Co się stanie, gdy gracz odmówi zabójstwa? Coraz więcej osób znajduje odpowiedź na to pytanie, znajduje nowe sposoby na pokonanie gier i przeciwstawienie się intencjom twórców poprzez unikanie przemocy.
Zobacz powiązane Rzeczywistość wirtualna zmieni Twój sposób myślenia o przemocy Grand Theft Auto i airbrushing historii Jak gry takie jak The Walking Dead zmieniają nas w fotelowych filozofów Wystarczy pobieżne przeszukanie YouTube, aby znaleźć rozgrywki poświęcone angażowaniu się w gry bez uciekania się do przemocy. Te filmy, oznaczone etykietą pacyfista, zagrajmy lub nie zabijaj, koncentrują się na graniu w popularne tytuły bez zabijania ani jednej niegrywalnej postaci lub wroga. Tak jest w przypadku serii Modern Pacifism: Call of Duty artysty Kenta Sheely'ego, w której postanowił zagrać
jak zrobić gładki kamień minecraft
Czytałem już o grach zaprojektowanych tak, aby można je było ukończyć bez zabijania nikogo, takich jak Fallout: Nowe Vegas i oryginał Deus Ex Sheely informuje mnie przez e-mail. Obie te gry szczycą się zakresem swobody, jaki oferują graczowi, więc zastanawiałem się, czy było to możliwe w grze takiej jak Nowoczesna Wojna , który miał być bardziej liniowym doświadczeniem.
Podsycana ciekawością Sheely przystąpiła do opracowania strategii, która obejmowałaby unikanie ostrzału wroga, szturchanie graczy i czekanie na tyle czasu, aby sztuczna inteligencja mogła zgasić opozycję. Okazało się to jednak łatwiejsze do powiedzenia niż do zrobienia, ze względu na samą liczbę wrogów na ekranie, a także przymus oddania strzału.
Posiadanie broni, która stale znajduje się przed tobą i sala pełna wrogów strzelających do ciebie ze wszystkich stron, sprawia, że trudno nie pociągnąć za spust.
Mając broń, która jest stale przed tobą i pokój pełen wrogów strzelających do ciebie ze wszystkich stron, trudno jest nie pociągać za spust, ale przy odrobinie praktyki dostosowałem swój styl gry, aby był bardziej defensywny, mówi. Opracowałem również nowe strategie oparte na zachęcaniu moich kolegów z drużyny AI, aby ruszyli do przodu i oddawali strzały, które były dla mnie przeznaczone, takie jak wypychanie ich z ukrycia i bieganie do przodu przez linię wroga, aby moi sojusznicy mogli ruszyć w górę. Użyłem także konsoli w grze, aby usunąć model broni i celownik z ekranu, aby dać sobie jeszcze większe poczucie bezbronności i uzyskać odpowiedni stan umysłu, aby przetrwać.
Po prostu normalna osoba w świecie pełnym przemocy
Ciekawość nie jest jedynym powodem, dla którego gracze próbują tego exploita. Kolejną motywacją jest czerpanie korzyści z odgrywania ról i promowanie alternatywnych sposobów angażowania się w świat gry. Tak jest w przypadku serii wideo GTA Online Jeremy'ego Mattheisa, w której odgrywa rolę normalnej osoby, która została przeszczepiona do wypaczonej wersji Stanów Zjednoczonych Rockstara.
jak patrzeć na czyjeś instagramowe polubienia
Zacząłem filmy z Grand Theft Auto Pacifist głównie jako eksperyment, mówi Mattheis. Gry wideo oferują możliwość odkrywania nowych światów jako nowi ludzie, a ja chciałem poznać pełen przemocy świat jako osoba pokojowa. Chciałem przetestować potencjał. Większość gier przyspawa broń do rąk twojego awatara, zostajesz zredukowany do stanu zwierząt polowania lub śmierci, a spokój nie jest tak naprawdę istotny. Ale GTA zawsze pozostawiał trochę miejsca na pokojowe wyczyny i chciałem je jak najlepiej wykorzystać.
To ważne, żeby nikt nie myślał, że opowiadam się za powszechnym niestosowaniem przemocy, zakazem używania broni w grach lub czymś w tym rodzaju. Myślę, że gracze mają prawo do odkrywania pomysłów, a śmierć w grach jest w najgorszym przypadku niedogodnością. Nie chodzi o cenzurę, protestowanie czy nienawidzenie ludzi, którzy grają inaczej niż ja. Chodzi o wcielenie się w rolę Francisco, „normalnego” człowieka w świecie pełnym przemocy i próbę przetrwania pomimo tego.
Chodzi o wcielenie się w rolę Francisco, „normalnego” człowieka w świecie pełnym przemocy i próbę przetrwania pomimo tego.
Podobnie dla Kyle'a Hinckleya (znanego pod nazwą kanału The Weirdist) pomysł promowania sposobów, aby gracze mogli poszerzyć swoje opcje, był decydującym czynnikiem, dlaczego zdecydował się grać Fallout 4 w ten sposób. Ładując grę, postawił sobie wyzwanie stworzenia pacyfistycznej postaci, która pozwoliłaby mu ukończyćFallout 4kampania bez użycia przemocy – zadanie, które byłoby niezwykle trudne, biorąc pod uwagę wąskie cele misji.
Pierwotnie słyszałem, że Fallout 4 nie został zaprojektowany z myślą o pacyfizmie, co było odejściem od reszty serii, wyjaśnia. Moje doświadczenie z Opad pokazał mi przede wszystkim, że możliwości tworzenia postaci Bethesdy są tak ogromne, że nawet oni nie wiedzą, jakie rzeczy można zrobić. Postanowiłem więc, że zaraz po premierze gry zacznę szukać dróg pacyfistycznych.
Następna strona