Garry's Mod lub GMod pozwala graczom robić prawie wszystko. Możesz importować niestandardowe modele, aby użyć ich jako wrogów, postaci niezależnych lub sojuszników. Dopóki jest w odpowiednim formacie, możesz go używać.

Wielu graczy GMod lubi tworzyć swoje specjalne, osobiste modele graczy. Jednak do ich stworzenia potrzebna jest pewna specyficzna wiedza. Czytaj dalej, aby znaleźć nasze uproszczone kroki tworzenia Playermodels.
Jak zrobić niestandardowy model odtwarzacza GMod
Jeśli jesteś już biegły w tworzeniu modeli 3D za pomocą odpowiedniego oprogramowania, możesz tworzyć różne postacie dla większości gier, w tym Garry's Mod. Jednak nie wszyscy wiedzą, jak tworzyć modele. Na szczęście twórcy często udostępniają społeczności graczy bezpłatne modele, które można wykorzystać jako bazę dla własnych.
Możesz pobrać dowolny model, który ci się podoba, ale istotne jest również jego sfałszowanie. Rigging modelu polega na połączeniu wyglądu postaci z częściami, które faktycznie się poruszają. Po zamontowaniu możesz poruszać się swoim Playermodelem.
Bez olinowania GMod nie będzie w stanie przenieść twojego modelu.
Zanim przejdziemy do tworzenia Playermodel, przyjrzyjmy się niezbędnemu oprogramowaniu i narzędziom, których potrzebujesz.
- Mod Garry'ego
Oczywiście będziesz potrzebować gry, jeśli chcesz użyć playermodel. Bez tego będziesz robić model na próżno.
- Mikser
Będziesz potrzebował Blendera do rigowania modelu i edytowania tekstur. Spośród wszystkich programów, z tym spędzisz najwięcej czasu. Zdecydowanie zalecamy nauczenie się podstaw przed podjęciem tego procesu.
- Łom
Crowbar to dekompilator i kompilator plików .mdl. Użyjesz go do kompilacji modeli po krokach montażu.
Każdy może bezpłatnie pobrać narzędzie źródłowe. Pozwoli to twojej kopii Blendera obsługiwać silnik Source. Obsłuży wszystkie Twoje pliki SMD i DMX.
Po pobraniu Paint.NET, następna jest wtyczka VTF. Twoje pliki VTF zostaną utworzone za pomocą tego programu.
- Edycja VTF
Będziesz potrzebował VTF Edit do tworzenia plików VMT. Może także otwierać pliki VTF.
- Źródłowy pakiet SDK
Source SDK to program używany wcześniej przez Valve do tworzenia swoich gier i potrzebujesz go do uruchomienia GMod. Każdy użytkownik Steam może go pobrać.
Istnieje kilka innych narzędzi, które możesz chcieć pobrać. Zawierają:
- Notatnik++
- GFCScape
- Narzędzie do publikowania GMod (jeśli chcesz podzielić się nim ze światem w Warsztacie Steam)
Po pobraniu oprogramowania powinieneś otrzymać model postaci, szkielet i plik QC innego modelu. Są one dostępne do pobrania w Warsztacie Steam i Mody Garry'ego , między innymi stronami internetowymi.
Etap pierwszy – Otwarcie Playermodel w Blenderze
Po załadowaniu wszystkiego na komputer, pierwszym krokiem jest połączenie szkieletu modelu referencyjnego z modelem twojej postaci. Powinieneś także zainstalować Source Tool w Blenderze, aby eksportować w odpowiednim formacie.
Przyjrzyjmy się temu procesowi.
- Uruchom Blendera na swoim komputerze.
- Usuń wszystko ze sceny.
- Zaimportuj model referencyjny do Blendera.
- Usuń siatkę modelu referencyjnego, aż pozostaną tylko kości.
- Zaimportuj model niestandardowy.
- Dostosuj swój model i szkielet, aż oba będą do siebie pasować.
Etap drugi – Eksport modelu odtwarzacza za pomocą Blendera
- Wejdź w „Objectmode” i przytrzymaj klawisz Shift.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy swój model, a następnie szkielet.
- Przytrzymaj Ctrl + P, a następnie wybierz „Z automatycznymi wagami”.
- Użyj „Malowania ciężarem”, aby wprowadzić więcej korekt.
- Po zakończeniu przejdź do sceny i znajdź opcję eksportu w SMD.
- Nazwij swój niestandardowy model, jak chcesz.
- Wyeksportuj nowy model do folderu modelu w folderze modów.
Zachowaj oryginalny model na wypadek popełnienia błędu lub chęci rozpoczęcia od nowa. Być może będziesz musiał to zrobić, jeśli nadal się uczysz.
Etap trzeci – edycja tekstur modelu gracza
Chociaż ten krok nie jest bezwzględnie konieczny, edytowanie tekstur może pomóc poprawić wygląd modelu. Jeśli uważasz, że niektóre części będą wyglądać lepiej po edycji, zrób to. Ten krok wymaga programu Paint.NET z wtyczką VTF.
Pozostaw Blendera otwartego lub jeśli go zamknąłeś, uruchom go ponownie. Będziesz potrzebował Blendera przez cały proces.
- Przejdź do folderu trybu GMod.
- Przejdź do „materiałów”.
- Utwórz w nim folder o nazwie „modele”.
- Powinieneś mieć łańcuch przypominający „
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
” - Jeśli Twój model zawiera tekstury, możesz je znaleźć w skompresowanym pliku.
- Otwórz je w Paint.NET.
- Zapisz je wszystkie w folderze modelu jako pliki .vtf.
VMT i tekstury
- Następnie otwórz tekstury w VTF Edit w innym oknie Blendera i umieść je wszystkie w jednym pliku .vmt.
- Otwórz oryginalny plik modelu.
- Przejdź do panelu materiałów.
- Wybierz materiał i kliknij ikonę „Tekstura” obok każdego z nich.
- Otwórz tekstury materiału w VTF Edit.
- W Edycji VTF przejdź do „Narzędzi” i wybierz opcję utworzenia pliku .vmt.
- Zachowaj wszystkie opcje bez zmian, z wyjątkiem zmiany „LightmappedGeneric” na „VertexlitGeneric”.
- Zapisz wszystkie pliki .vmt w tym samym folderze, co odpowiadające im pliki .vtf, na przykład z włosami przechodzącymi do pliku vmt o nazwie „włosy”.
- Upewnij się, że pliki .vmt mają poprawną ścieżkę do pliku .vtf.
- Powtórz dla wszystkich plików materiałów.
Na tym etapie często popełnia się błędy w pisowni słów. Najlepiej byłoby, gdybyś dwukrotnie i trzykrotnie sprawdził nazwy plików, zanim przejdziesz dalej. Błędnie napisane pliki mogą stać się problematyczne i spowodować cofnięcie.
Etap czwarty – skonfiguruj swój plik QC
- Pobierz plik kontroli jakości modelu referencyjnego, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
- Skopiuj wszystko z wyjątkiem „(wstaw tutaj nazwę modelu).smd.”
- Umieść pliki w nowym folderze w folderze zmodyfikowanego modelu SMD.
- Otwórz plik QC za pomocą Notatnika lub Notepad ++.
Na tym etapie wystarczy zmodyfikować część kodu. Oto przykład sekcji, którą należy zmodyfikować (utworzonej przez Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Może mieć nieco inne słowa, ale jest to jedyna sekcja, którą musisz edytować. - Zmień „
$modelname
” na dowolną nazwę, o ile kończy się na .mdl. - Zmień „
$model
” na nazwę swojego niestandardowego modelu i pamiętaj o dołączeniu .smd. - Upewnij się, że rzeczywista ścieżka materiału to „
$cdmaterials
”. Być może będziesz musiał dodać „\” na końcu ścieżki, aby mieć pewność, że Crowbar kieruje się do właściwego folderu.
Ścieżka może wyglądać mniej więcej tak:
(models\Player\(insert model name here)\
Etap piąty – Skompiluj model gracza w Crowbar
Teraz pliki QC są wreszcie gotowe do kompilacji. Do następnego kroku będziesz potrzebować łomu, więc najpierw upewnij się, że jest poprawnie zainstalowany.
- Uruchom Crowbar i otwórz pliki QC.
- Utwórz podfolder za pomocą Crowbar i nazwij go tak samo, jak swój Playermodel.
- Wybierz GMod jako grę docelową.
- Skompiluj Playermodel.
Będziesz mieć teraz pliki .mdl na swoich rękach. Następnym krokiem jest przekonwertowanie ich na pliki .gma.
Etap szósty – Używanie Lua
Potrzebujesz Lua, aby pomóc GMod załadować pliki Playermodel i ich tekstury. Otrzymasz plik .lua i nie będziesz go potrzebować poza utworzeniem tego pliku.
- Przejdź do folderu dodatków w GMod.
- Umieść tam folder z modelem.
- Otwórz folder mod, otwórz folder o nazwie „lua”, a następnie folder „autorun” w środku.
- Użyj Notatnika lub Notepad++, aby utworzyć plik .lua.
- Wpisz następujący kod w pliku:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
Ścieżka będzie zawierać nazwę oryginalnego modelu. W związku z tym może wyglądać inaczej. - Zmień ścieżkę do pliku .mdl otrzymanego po kompilacji.
Etap siódmy – Importuj do GMod
- Uruchom GModa.
- Wybierz swój model odtwarzacza.
- Zaimportuj go do gry.
- Jeśli to się powiedzie, możesz teraz użyć swojego Playermodel.
Proces ten jest dość skomplikowany, ale tworzenie i importowanie modeli graczy wymaga jedynie praktyki.
Jak zrobić Ragdolla modelem gracza w GMod
Aby dowolny ragdoll stał się modelem gracza, musisz najpierw zainstalować dodatek o nazwie PAC3. Po drugie, powinieneś mieć ragdolla zaimportowanego do gry.
Po załatwieniu tych wymagań wstępnych przejdźmy do procesu.
- Otwórz GModa.
- Upewnij się, że gra jest w trybie zaawansowanym.
- Otwórz edytor modeli PAC Player.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy swoją obecną skórkę.
- Dodaj „Podmiot”.
- Ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy swoją skórę, ale tym razem wybierz „Model”.
- Otwórz właściwości i znajdź swój model.
- Kliknij go, aby go wybrać.
- Ragdoll jest teraz twoim modelem gracza.
W porównaniu do tworzenia i importowania Playermodel, proces ten jest stosunkowo prosty.
Jak uczynić model gracza niewidocznym w GMod
Ta sztuczka może pozwolić ci stać się całkowicie niewidzialnym w GMod. Potrzebujesz modelu AlyxFakeFacotry NPC i dowolnego oprogramowania do manipulacji modelami, takiego jak PAC3.
Oto podstawowy przewodnik, jak stać się niewidzialnym:
- Pobierz, rozpakuj i wklej pliki AlyxFakeFacotry do folderu „addons” GMod.
- Uruchom GModa.
- Spawnuj model FakeAlyx w Gmod. Nie możesz zobaczyć rzeczywistego modelu, ponieważ jest niewidoczny.
- Użyj swojego narzędzia, aby kliknąć prawym przyciskiem myszy model FakeAlyx.
- Po przeładowaniu modelu staniesz się niewidzialny.
Nikt nie może zobaczyć cię w tej formie ze względu na charakter modelu NPC. Jeśli masz inny niewidoczny model, będzie to również akceptowalny zamiennik.
Spójrz na Mój fajny model
Jeśli masz już dość domyślnych modeli odtwarzaczy, zmontowanie i skompilowanie własnych może odświeżyć GMod. Nowy wygląd sprawia, że tryb gry jest ekscytujący, zwłaszcza jeśli grasz z innymi. Tak długo, jak możesz stworzyć model, możesz go używać w grze.
jak latać helikopterem w odwróconym
Z jakiego modelu korzystasz, grając w GMod? Czy próbowałeś stworzyć Playermodel od podstaw? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.