Główny Smartfony NieR: Twórca Automaty o przesuwaniu granic w grach

NieR: Twórca Automaty o przesuwaniu granic w grach



NieR: Automatyto gra, której poprzedniczka słynie z usunięcia zapisanych gier graczy. Jest to gra z korzeniami w Spektakl teatralny 2014 który zawierał wyłącznie żeńską obsadę androidów z zawiązanymi oczami, wyposażonych w super broń i noszących ślady fałszywych wspomnień. Jest to gra, której twórca, Taro Yoko, znany jest z tego, że pojawia się na wywiadach w masce szkieletu i rozmawia przez pacynkę. Można się spodziewać pewnego stopnia złośliwości, kiedy siadam do gry w tę grę RPG.

Grając przez godzinę otwarciaNieR: Automaty, już niedługo czuję, jak złośliwość kryje się pod historią gry o uzbrojonych androidach, wysłanych do walki z atakującymi robotami na postapokaliptycznej Ziemi. Nie zdradzając zbyt wiele, konfiguracja menu otwierającego pozwala zrobić coś więcej niż tylko dostosować ustawienia jasności. Później pokazano mi, że jeśli zdejmiesz układ systemu operacyjnego swojej postaci, gra zmieni kolor na czarny i bez ostrzeżenia uruchomi cię w menu otwierającym.

Yoko mówi mi, że jego zamiłowanie do zabawy z tropami i wewnętrzną logiką gier wywodzi się z dzieciństwaSmocza misja III. Pamiętam, że przez przypadek straciłem plik zapisu gry. Wciąż pamiętam uczucie takiego szoku. To była jedna z największych strat w moim życiu w tamtym czasie – wszystkie te dane, na które tak ciężko pracowałem.

Pamiętam, że gry uczuciowe mają tę zdolność łączenia się i uzyskiwania dostępu do prawdziwych uczuć. Naprawdę chciałem to kontynuować, szczególnie, że projektowanie gier zostało ustalone w określonej liczbie wzorów. Chcę, aby gra była w stanie reagować z graczem w bardzo realny, bezpośredni sposób.nier_automata_3

Ta meta-zabawa wydaje mi się częścią szerszego zainteresowania Yoko logicznymi niespójnościami w grach. Mówiąc o swojej pracy nadDrakengard 3- przez pacynkę – mówił o tym, jak nieswojo czuł się z powodu rozdźwięku między grami, które zawierają masowe morderstwa, ale wrabiają gracza w szlachetnego bohatera: to znaczy, jesteś seryjnym mordercą, jeśli zabiłeś sto osób. Po prostu wydało mi się to szalone. Dlatego zdecydowałem, że armia głównego bohatera w Drakengardzie będzie taką, w której wszyscy oszaleją.

Zobacz powiązane Recenzja Resident Evil 7: Mistrzowskie pudełko z puzzlami horrorów Wszystko sprowadza się do precyzji i płynności: Dear Esther Creator opowiada o występach na żywo, polityce i projektowaniu gier Wewnątrz i narodzinach krótkich gier

Podobny poziom samoświadomości został wprowadzony do oryginalnego NieR. W tym samym filmie Yoko przytacza wpływ wydarzeń z 11 września i wojny w Iraku na grę oraz to, w jaki sposób wpłynęło to na jej podejście do przemocy: Atmosfera, którą otrzymywałem od społeczeństwa, była taka: nie musisz być szalony, żeby zabijać ktoś. Po prostu musisz myśleć, że masz rację.

A więc, jak to zainteresowanie przeniesieniem moralności z rzeczywistego świata na logikę gier przekłada się wewnątrz?NieR: Automaty? Koncentruje się na kwestionowaniu przepaści między człowiekiem a maszyną, ale także koncepcji wojny na odległość. Zarówno twoja postać, jak i towarzyszący jej partner, odpowiednio nazwani 2B i 9S, to androidy, wysłane przez ludzi, by walczyć z maszynami, które zaludniły Ziemię. Jeśli oryginałZaprzeczaćbył pod wpływem wojny w Iraku,NieR: Automatyrównie dobrze mógł wziąć kilka wskazówek z entuzjazmu administracji Obamy dla bezzałogowych statków powietrznych i śmiertelnych ataków dronów.nier_automata_2

Oczywiście są to dość ważkie tematy jak na grę, która sprowadza się do piekielnej rękawicy pocisków, z bohaterem, który już wywołał pewną kontrowersję zdjęcia pod spódniczką i odbyty w Photoshopie . Z drugiej strony Yoko jasno dał do zrozumienia, że ​​chce, aby gracze myśleli o tym, w co grają. Ta gra dotyczy walki między robotami a androidami, z których żaden nie jest człowiekiem, wyjaśnia Yoko. Aby użyć tego jako odwróconego lustra, pyta „co to znaczy być żywym?”. Jeśli ludzie myślą o tym podczas gry, to wykonałem tutaj swoją pracę.

Przepływ Androida

Yoko współpracuje z PlatinumGames – studiem stojącym za szaloną walkąPokonaćiBayonetta. Wpływ jest namacalny. Potyczki są w szybkim tempie, a najlepiej, gdy są absolutnie szalone. Podczas gdy przeżyłem początkowe sekcje strzelając z dystansu, późniejsze konfrontacje zmusiły mnie do wskoczenia do walki – nadepnięcia na przednią stopę, aby jak najlepiej wykorzystać szybkie ataki 2B.

To maszyny – wydaje się, że można zautomatyzować pewne rzeczy

Takahisa Taura z PlatinumGames wyjaśnia, że ​​maszynowa natura postaci zachęciła ich do tego, by zestaw ruchów 2B wydawał się przesadzony i kładł nacisk na płynność. Nie są ludźmi, więc mogą wykonywać takie szybkie, szybkie akcje, których ludzka postać nie byłaby w stanie wykonać.

PlatinumGames dodało także opcję do trybu łatwego gry, w którym walka staje się automatyczna. Wiąże się to również z tematem postaci, które są androidami. Ponieważ są to maszyny, wydaje się, że możesz zautomatyzować pewne rzeczy.

Podczas gdy zautomatyzowany tryb łatwy ma na celu udostępnienie gry nowicjuszom, walka poza tym może być karająca. Udało mi się wypróbować różne zestawy broni, które można łączyć w pary na różne sposoby, aby uzyskać kombinacje, ale dobre opanowanie tych wewnętrznych walk zajmie więcej niż godzinę w grze.

Japońskie eksperymenty

NieR: Automatygra jak znajoma akcja JRPG. Są wrogowie do walki, wyraźnie oznakowane poziomy do ukończenia, półotwarte środowiska i walki z bossami. Sekcje otwierające są wystarczająco przyjemne, ale mamy nadzieję, że Yoko i jego zespół posunęli się dalej niż sugerowanie egzystencjalnych pytań i dodawanie kilku metaforycznych jajek wielkanocnych – że w rzeczywistości stworzyli coś dziwniejszego i bardziej eksperymentalnego niż zachodnia publiczność oczekiwać.

Yoko mówi mi, że popularność gier takich jakSmok QuestiFinal Fantasypoza Japonią w latach 80. i 90. doprowadziło do nasycenia stylu i zamknięcia się w kulturze tworzenia gier. Teraz jednak japońska scena gier obejmuje eksperymenty i jest to coś, co przeciwstawia się polaryzacji w tworzeniu gier na Zachodzie:

jak grać w youtube w tle iPhone

Masz tytuły AAA, które nie podejmują żadnego ryzyka – wszystkie starają się być otwartym światem, strzelankami z perspektywy pierwszej osoby i przestrzegają bezpiecznego, ustalonego formatu z systemami, które ludzie są zaznajomieni. A po drugiej stronie masz niezależne studia, tworzące gry z ciekawymi projektami i pomysłami, ale niskimi budżetami, mówi.

Wielu japońskich twórców myśli „co teraz robimy?”. Naprawdę muszą rozgałęziać się w dziwnych kierunkach

Porównaj to z tym, co obecnie widzimy w Japonii. Jak powiedziałem, ludzie nie robią tak dużo starych JRPG, ponieważ zostały zrobione na śmierć. Próbowali tworzyć strzelanki AAA w stylu zachodnim z otwartym światem, ale to się nie udało. Więc teraz wielu japońskich twórców myśli „co teraz robimy?”. Naprawdę muszą iść w dziwnych kierunkach i próbować nowych rzeczy. Myślę, że ta iskra kreatywności wynikająca z braku siatki bezpieczeństwa naprawdę popchnie coś wyjątkowego dla następnego pokolenia.

Ten sentyment podziela Yosuke Saito z Square Enix, który jest producentem gry: jakiś czas temu japońscy twórcy gier próbowali podbić świat i grać w tę samą grę co Zachód, ale nie radzili sobie w tym zbyt dobrze . Teraz próbują robić nowe i eksperymentalne rzeczy, zamiast podążać za tłumem. Myślę, że to pokazuje, że w japońskich grach jest dużo kreatywności i potencjału w przyszłości.

Miałem tylko godzinę gry, więc było za wcześnie, aby ocenić, czyNieR: Automatyjest świadectwem nowo odkrytego poczucia eksperymentowania w japońskim projektowaniu gier. Jednak entuzjazm Yoko dla psotnego humoru i kwestionowanie ugruntowanych systemów gier sugeruje, że gra może utkwić w twojej głowie długo po tym, jak jej historia o androidach z zawiązanymi oczami dobiegnie końca.

NieR: Automata będzie dostępny w Wielkiej Brytanii od 10 marca na PS4 i Microsoft Windows.

Ciekawe Artykuły

Wybór Redakcji

Jak pozbyć się mojej sztucznej inteligencji w Snapchacie
Jak pozbyć się mojej sztucznej inteligencji w Snapchacie
Chociaż technologia ma wiele zalet, prawdopodobnie chcesz, aby Twoi prawdziwi przyjaciele byli na szczycie czatu na Snapchacie. Jednak zamiast tego platforma przypięła tam My AI. Na szczęście istnieją sposoby, aby przywrócić przyjaciół
Archiwa tagu: Windows 10 Lean
Archiwa tagu: Windows 10 Lean
Zmień folder wirtualnych dysków twardych Hyper-V w systemie Windows 10
Zmień folder wirtualnych dysków twardych Hyper-V w systemie Windows 10
Możesz zmienić folder używany do przechowywania dysków wirtualnych dla maszyn wirtualnych Hyper-V w systemie Windows 10. Pliki dysków wirtualnych to największe pliki maszyny wirtualnej.
Jak uzyskać zweryfikowany znacznik wyboru (dawniej koronę) w TikTok
Jak uzyskać zweryfikowany znacznik wyboru (dawniej koronę) w TikTok
Jeśli spędziłeś trochę czasu na TikTok, być może zauważyłeś, że mała ikona korony, która była na profilach niektórych użytkowników, teraz zniknęła. To dlatego, że te korony zostały zastąpione zweryfikowanymi znacznikami, takimi jak
Jak włączyć podświetlenie klawiatury w laptopie HP
Jak włączyć podświetlenie klawiatury w laptopie HP
Podświetlenie klawiatury to świetny sposób na korzystanie z laptopa HP w ciemności, a jego włączenie jest łatwe. Wystarczy przełączyć go za pomocą dedykowanego klawisza podświetlenia. Oto jak to się robi.
Jak otworzyć nowe okno aplikacji komputerowej z ekranu Start
Jak otworzyć nowe okno aplikacji komputerowej z ekranu Start
W systemie Windows 8 za każdym razem, gdy uruchamiasz drugą instancję (nowe okno) już uruchomionej aplikacji komputerowej, na ekranie startowym nie jest uruchamiana nowa instancja tej aplikacji. Po prostu przełącza się do już uruchomionego okna aplikacji komputerowej. Może to być bardzo denerwujące. Aby otworzyć inne okno tego samego programu, musisz
Jak wyciszyć się w Apex Legends
Jak wyciszyć się w Apex Legends
Apex Legends to popularna gra zespołowa dla wielu graczy, w którą możesz grać ze znajomymi lub przypadkowymi osobami. Ponieważ praca zespołowa jest niezwykle ważną częścią tej gry, komunikacja z kolegami z drużyny jest niezbędna.