Istnieje wiele recenzji i artykułów na temat tego, co sprawia, żeLostak dobrze. Niektórzy zachwycają się brutalnością bitew z bossami lub szybkością gry, podczas gdy inni koncentrują się na tym, jak id pomogło wnieść poczucie radości u bezimiennego, cichego bohatera. Ale nikt nie mówi o tym, co naprawdę sprawiaLosznakomity w porównaniu z rywalami.
Zobacz powiązane From Dark Souls to Manifold Garden: Jak gry opowiadają historie poprzez architekturę Jak gry takie jak The Walking Dead zmieniają nas w fotelowych filozofów Dla mnie prawdziwa radość
Jest powód, dla którego Aureola , Call of Duty , Pole walki a inni strzelcy nie przejmują się przeglądami map. Zamiast próbować uwolnić cię, są to liniowe opowieści, w których koncentruje się na przedzieraniu się przez nieustanną falę wrogów. Los z drugiej strony upaja się, pozwalając ci odkrywać jego otoczenie. Wciąż może to być liniowa przygoda, ale tutaj sam akt posuwania się naprzód (co dzieje się niezwykle szybko Los ) jest nagradzane dodatkowym kawałkiem mapy, który zostanie położony przed tobą w przeglądzie poziomów.
Fakt, że identyfikator zawiera w pełni trójwymiarową, skalowalną mapę w stylu Google Earth, mówi wiele o jego znaczeniu. Mogło to być nic innego jak statyczny płaski plan piętra, który odblokowałeś, oczyszczając mgłę wojny lub zbierając dane mapy. Zamiast tego terminale danych map są postrzegane jako nagroda do poszukiwania. Te przypominające puzzle przestrzenie kuszą w ślepe zaułki i przez zamknięte drzwi, dając przebłyski sekretnych pomieszczeń.
Przechodzenie przez każdy centymetr poziomu jest tak samo ważne, jak pozbycie się każdego zapachu demona. Możesz przebić się przez rój chochlików lub połacie upiorów, ale bez wykorzystania mapy do zagospodarowania całej przestrzeni nie znajdziesz broni ani żetonów ulepszeń Praetor, a nawet kusząco genialnego klasyka Los poziomy ukryte na każdym etapie.
Ogrom nicości, będący świeżym ekranem mapy, staje się zaproszeniem do odkrywania nieznanego
Los Największe sekrety zależą od maksymalnego wykorzystania możliwości przeglądarki map. Gdy wyczyścisz część mapy, możesz dostrzec kolejny kawałek ukryty, co skłoni twój umysł do włączenia biegu i wymyślenia, jak najlepiej się do niego dostać. To gra w grze, a kiedy odblokujesz możliwość zobaczenia sekretów na mapie, zbliżając się do nich, rozległy obszar nicości, który jest świeżym ekranem mapy, staje się zaproszeniem do odkrywania nieznanego.
Jedna zaleta Los Progresja oparta na poziomach, w porównaniu z postępem w otwartym świecie, polega na tym, że wiesz, że każdy obszar, który wydaje się być niedostępny, można faktycznie osiągnąć. Gry w otwartym świecie i w stylu metroidvania pozwalają biegać w tę iz powrotem, korzystając z ulepszonych umiejętności lub narzędzi, które pomogą Ci uzyskać dostęp do ukrytych obszarów lub sekretów; Los nie. W Los , przy odrobinie cierpliwości i dobrym czytaniu map, będziesz w stanie znaleźć drogę do ukrytych przestrzeni.
Z tego powodu, Los udaje ci się zmusić cię do głębszych poszukiwań w głębi każdego poziomu. Chociaż to się nie zmienia Los w symulator chodzenia powstrzymuje grę id od strzelania do potworów. Dzięki dodaniu mapy,Losdotyczy zarówno eksploracji opuszczonego i zniszczonego obiektu na Marsie, jak i powstrzymania inwazji demonów.
jak uzyskać ip za pomocą Wireshark
Jeden piękny aspekt Los Przeglądarka map jest taka, że sama w sobie jest prawie tajemnicą. Jeśli nie wiesz, aby regularnie go sprawdzać i zwracać uwagę na otoczenie w poszukiwaniu ukrytych tajemnic, możesz dość łatwo przeoczyć, jak ważne jest odkrycie prawdziwej bestii, którą jest Los Kampanii. Bez niego nigdy nie dostrzegłbyś tego ukrytego pokoju, zamaskowanej półki lub klasycznego otwarcia sceny.
BezLosPrzeglądarki map, tak naprawdę tego nie doświadczaszLos
Bez Los Przeglądarki map, tak naprawdę nie doświadczasz Dooma. Po prostu biegasz korytarzami, strzelając do piekielnych bestii, opierając się wszystkim wskazówkom, które daje ci id, aby wprowadzić cię głębiej w jego systemy i mechanikę. To prawie jak zabawaMetroidbez zawracania sobie głowy sprawdzaniem, dokąd musisz wracać.
Powiedzieć Los czy coś w rodzaju tytułu metroidvania jest błędne - nie ma rozmiaru, skali ani zakresu, aby być jednym - ale jasne jest, że id działa Wściekłość a do tego wpłynęło środowisko bardziej otwartego świata Los . PodczasLosnie zmienia definicji gatunku, który pomógł zdefiniować w 1993 r., wspaniale jest widzieć, jak id wnosi pomysły do gatunku, który z czasem stał się przestarzały. mam nadzieję, że Los Sukces powoduje odrodzenie eksploracji w strzelankach i zachęca więcej programistów do podważania normy.
Tak więc, oto do Ciebie,Los,za to, że nie tylko zakochałem się w strzelaniu do potworów w twarz, ale także na nowo rozpaliła myśl, że strzelcy potrafią zaskoczyć.