Warlords to najnowsze z długiej linii wydań lub aktualizacji serii Sid Meier’s Civilization; dodatek, który wymaga oryginalnej gry Civ IV do grania.
Nazwa nowego pakietu dokładniej odzwierciedla to, co zawsze było celem w Civ: podbijanie. Teraz jest to jednak bardziej wyraźne, dzięki nowemu typowi Wielkiej Osoby, Wielkiemu Generałowi, dającemu punkty doświadczenia wszystkim jednostkom wojskowym w mieście i wzmacniającym poszczególne jednostki, gdy są przyłączone do danego stroju jako Warlord.
Istnieje sześć nowych cywilizacji, wybranych tak, aby pozostawały w zgodzie z tematem wojny i nowymi scenariuszami. Dostajesz Kartaginę, dowodzoną przez Hannibala, Celtów, Koreę, Imperium Osmańskie, Skandynawię i – hurra! – Zulusi.
Odkurzając historyczny termin, którego prawdopodobnie nie słyszałeś od szkoły, Warlords wprowadza koncepcję państw wasalnych – pojęcie podbitych imperiów, które zasadniczo płacą pieniądze za ochronę (oraz punkty badań i technologii) i idą na wojnę w twoim imieniu w zamian za parasol ochrony wojskowej. Ziemia państwa wasala również liczy się jako twoja, więc możesz osiągnąć zwycięstwo dominacji dzięki kontrolowaniu wystarczająco dużego obszaru kraju.
Sztuczna inteligencja jest całkiem niezła, jeśli chodzi o wykorzystanie wasali, czasami prowadząc cywilizacje do zawarcia umowy wasali bez wcześniejszego podbicia, aby dać efekt bezpieczeństwa w liczbach. Daje to znacznie więcej możliwości realistycznych zwrotów akcji w konfliktach; kiedy kilka cywilizacji utworzyło relacje z wasalami z jednej strony, a kilka innych połączyło się w grupę wasali z drugiej, drobne potyczki mogą nagle przerodzić się w wojny na pełną skalę. Interesujące jest również, jeśli chodzi o inwazje, ponieważ słaba cywilizacja, którą jesteś pewien, że ją zmiażdżysz, może nagle utworzyć relację z wasalem, a ty masz prawdziwą walkę na rękach.
Sednem tego rozszerzenia jest osiem nowych scenariuszy turowych opartych na głównych historycznych nacjach i wydarzeniach podżegających do wojny. Mniej znane wojny peloponeskie między Atenami a Spartą ustępują miejsca podbojom Aleksandra, Powstaniu Rzymu – w którym możesz skorzystać z nowej triremy – i wielkiej, zwanej po prostu Wikingami, w której plądrujesz i plądrujesz w Anglii i Irlandii , wykupywanie podbitych miast, plądrowanie ich, jeśli nie masz czasu na okup i gromadzenie docelowej ilości złota w ciągu 200 tur. Scenariusz Czyngis-chana jest tak zabawny, jak się wydaje, rozpoczynając cię bez własnego miasta, tylko z twoją armią mongolską, z którą możesz zrujnować jak największą część Azji. Brak startowego miasta rekompensują specjalne jednostki obozowe, które są w stanie wygenerować jednostki ataku odpowiednie do terenu, a celem jest zniszczenie wszystkich miast lub przekształcenie ich w wasali, aby w ciągu 300 tur zdobyć wystarczającą ilość punktów zwycięstwa.
jak ukryć zamówienia w aplikacji amazon 2019
Te krótkie scenariusze oczywiście oznaczają, że rozwój technologii jest mniej rozległy: możesz przeprowadzić pewne badania, ale nie możesz opracować bombowców stealth, gdy próbujesz wygrać wojnę siedmioletnią.
Nowe funkcje i jednostki są skąpe: otrzymujesz trzy nowe Cuda Świata, w tym raczej doskonały Wielki Mur (który możesz wykorzystać do powstrzymania barbarzyńców), Świątynię Artemidy i Uniwersytet Sankore, który pozwala na stukanie w nowy, religijny sposób Cyv IV, wykorzystując moc swoich budynków religijnych, aby zwiększyć możliwości budowniczych. Oprócz nowej jednostki trirem jest też trebusz, który jest absurdalnie skuteczny przeciwko stojącym fortyfikacjom, pozwalając ci w krótkim czasie przebić się przez obronę miasta i jednocześnie wyeliminować wielu obrońców. W bardziej nowoczesnych epokach nie ma jednak nowych zabawnych nowości. Wszystkie 24 cywilizacje mają jednak własny, unikalny typ budynku; Anglia w zabawny sposób zdobywa giełdę, a Hiszpania cytadelę.
Następna strona