Aż trudno uwierzyć, że Flash powstał zaledwie dziesięć lat temu jako FutureSplash, prosty program do rysowania i animacji wektorów w kreskówkowym stylu. Od tamtego czasu Macromedia wykorzystała zaawansowane możliwości multimedialne i programistyczne, aby przekształcić Flasha i jego wszechobecny odtwarzacz w wszechstronną platformę internetową. Teraz, aby wzmocnić kwalifikacje programistyczne programu, firma Macromedia wycofała stary standard Flash i zastąpiła go nową wersją wcześniej zaawansowanego, zorientowanego na programistów Flash Professional.
Po dziesięciu latach nieustannego odkrywania na nowo, dzisiejszy Flash Professional jest w dużej mierze nie do poznania, ale FutureSplash nadal żyje w dziwacznym podejściu programu do podstawowego zadania rysowania. Nałóż na przykład dwa identycznie kolorowe obiekty i połączą się ze sobą; nakładaj różnokolorowe przedmioty, a górny zjada dziurę z tego poniżej. W wykwalifikowanych rękach system może być zaskakująco wydajny, ale dla większości użytkowników jest początkową przeszkodą i ciągłym irytacją. Teraz koszmar się skończył wraz z wprowadzeniem nowego, opcjonalnego trybu rysowania obiektów; użyj tego, a obiekty we Flashu w końcu zachowują się tak samo, jak we wszystkich innych aplikacjach do rysowania.
jak zrobić zrzut ekranu na snapchat bez ich wiedzy?
ZWIĘKSZENIE MOCY WEKTORA
W rzeczywistości moc rysowania wektorów w programie Flash 8 Professional została zwiększona pod każdym względem, aby była bardziej zgodna z takimi programami jak FreeHand i Adobe Illustrator. Na przykład za pomocą panelu Właściwości można teraz kontrolować zakończenia, skosy i połączenia. Dostępna jest również opcja podpowiedzi obrysu, która zapewnia zakotwiczenie węzłów w pełnych pikselach, gwarantując ostre jak brzytwa linie poziome i pionowe. Poważnie zmieniono również obsługę gradientu, umożliwiając mieszanie do 16 kolorów z pełną kontrolą nad trybami przepełnienia i punktami ogniskowymi. Gradienty można teraz stosować zarówno do obrysów, jak i do wypełnień.
Gradienty są kluczową bronią w zestawie narzędzi do formatowania projektanta Flasha, ale bledną w porównaniu z obsługą trybów mieszania we Flash 8. Jeśli przekonwertujesz swoje obiekty na klip filmowy lub przycisk (chociaż z jakiegoś powodu nie jest to symbol graficzny), możesz teraz zastosować jeden z nowych trybów mieszania - mnożenie, raster, rozjaśnianie, przyciemnianie, różnicowanie, odwracanie, dodawanie, odejmowanie, alfa i erase - kontrolowanie interakcji kolorów obiektu z tymi pod nim. Kreatywność kompozycyjna, którą to otwiera, jest ogromna, zwłaszcza w połączeniu z animacjami i skryptami uruchomieniowymi.
A tryby mieszania to tylko jeden z całej nowej gamy efektów graficznych, które można teraz zastosować do klipów filmowych i przycisków. Korzystając z nowej karty Filtry w panelu Właściwości, możesz dodać fazę, cień, poświatę, rozmycie, blask gradientu, rozmycie gradientowe i regulowane efekty kolorystyczne - idealne do szybkiego tworzenia efektów w stylu Fireworks, takich jak ścięty przycisk z blaskiem najazdu . Kontrola oferowana nad każdym efektem jest imponująca i zawsze możesz dostosować parametry do swoich potrzeb. Można je również animować w celu uzyskania efektów, takich jak cień poruszający się w odpowiedzi na pozorne źródło światła. Co najlepsze, przetwarzanie efektów zostało pozostawione Flash 8 Player, więc rozmiar pliku nie ulega zmianie, oferując duży skok w końcowym efekcie niewielkim kosztem.
Przekazanie przetwarzania grafiki graczowi skraca czas pobierania, ale może wpłynąć na wydajność komputera hosta. W związku z tym Macromedia zaleca ograniczenie liczby efektów, które można zastosować do dowolnego obiektu. Ponadto możesz skorzystać z nowej funkcji buforowania bitmap w środowisku wykonawczym Flash 8. To automatycznie konwertuje elementy statyczne, takie jak przyciski i tła, na mapy bitowe, dzięki czemu gracz nie musi przetwarzać tych samych danych wektorowych dla każdej klatki - ogromny wzrost wydajności. Wszystkie dane wektorowe są zachowane, więc klipy zawsze mogą odrodzić się.
Następna strona