Nintendo Labo to najlepsze urządzenie peryferyjne, jakie kiedykolwiek wyprodukowała japońska firma. Na powierzchni to niewiele więcej niż zestaw tekturowych osobliwości, dzięki którym można zbudować wędkę, fortepian, a nawet kombinezon robota, ale pod powierzchnią Labo jest o wiele więcej.
Nintendo Labo to nowa platforma do nauki i tworzenia – i może być najbardziej ekscytującą rzeczą w branży gier od tego czasu Minecraft .
Zobacz powiązane Recenzja Mario Kart 8 Deluxe: Nigdy nie było lepszego powodu, aby posiadać Switch Recenzja Nintendo Switch: Najlepsza jak dotąd konsola Nintendo Recenzja The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Zelda, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś
Kiedy dorosły patrzy na Przełącznik Nintendo Joy-Con, po prostu zobaczą kontroler. Dla dziecka może to być samochód, samolot, łódź podwodna; może pistolet lub różdżka, może nawet zestaw pałeczek. Labo sięga do tej dziecięcej wyobraźni, patrząc na Switcha jako zasadniczo zestaw czujników.
Poszczególne zabawki Nintendo Labo działają tak dobrze z samym przełącznikiem Nintendo, że Labo nie jest tylko pomysłem na flash-in-the-pan. Nintendo przywiązuje dużą wagę do szczegółów, biorąc pod uwagę sposoby, w jakie części składowe Switcha można wykorzystać do stworzenia niezliczonej liczby różnych urządzeń.
CZYTAJ DALEJ: Najlepsze gry na Nintendo Switch
Recenzja Nintendo Labo: Tekturowa kreatywność
Nintendo Labo nie jest pojedynczą grą ani wydaniem od Nintendo, to w zasadzie nowa platforma. W dniu premiery Nintendo wypuszcza tylko dwa pakiety Toy-Con – Toy-Con 001 Variety Pack i Toy-Con 002 Robot Kit. Pakiet Variety Pack zawiera pięć indywidualnych Toy-Cons – RC Car, Fishing Rod, Motorbike, House i Piano – z zestawem robota zawierającym po prostu Toy-Con Robot, noszony kartonowy kombinezon robota. Jeśli jesteś zainteresowany, możesz przeczytać więcej o każdym Toy-Conie w naszym zestawieniu poszczególnych Toy-Conów Nintendo Labo.
Pomimo tego, że każdy Toy-Con to niewiele więcej niż rozbudowana obudowa dla Joy-Conów Switcha, urok ich budowania i używania jest niezaprzeczalny. Na przykład pianino Toy-Con z łatwością zajmuje około dwóch godzin, a jeśli nie masz prawie 30 lat, tak jak ja, z pewnością wymaga pomocy osoby dorosłej. Wykończenie go jest jednak cudowne. Sam zbudowałeś działający 13-klawiszowy fortepian!
[galeria:11]Nawet gdy czasy budowy są krótsze, złożoność i pomysłowość Toy-Cons Labo sprawiają, że każdy etap wydaje się osiągnięciem. Jest to podobne do zdobywania trofeum lub osiągnięcia w grze, ale tym razem jest to obiekt fizyczny. Jeszcze przyjemniej jest pracować razem z przyjacielem.
Nintendo pomyślało też o tym, co nastąpi po budowie. Budowanie to tylko część pakietu, a kiedy już zaczniesz męczyć się początkowym zestawem gier, które są standardowo dostarczane z Labo, nagle odkrywasz, że elementy współpracują ze sobą. Fortepian Toy-Con może być używany do tworzenia ryb, które można następnie złowić w grze wędkarskiej Toy-Con Fishing Rod. Możesz użyć specjalnego narzędzia do skanowania Toy-Con Motorbike i mini-motocykla, aby zbudować własne tory wyścigowe i środowiska. To fantastyczny materiał i będzie tam, aby zapewnić zajęcie zarówno dzieciom, jak i dużym dzieciom przez wiele godzin po zakończeniu budowy wszystkich kartonowych kreacji Labo.
Zestaw robotów jest nieco inny, ponieważ jest to tylko jeden Toy-Con, który jest dostarczany z własnym zestawem oprogramowania Labo. Jednak tylko dlatego, że jest to pojedyncze urządzenie, nie oznacza, że ma ograniczone zastosowania. Dostępnych jest nie tylko wiele trybów rozgrywki, ale jest on zbudowany z myślą o adaptacji i, w połączeniu z trybem Toy-Con Garage firmy Labo, może być używany w niezliczonych samodzielnie stworzonych grach.
CZYTAJ DALEJ: Wyjaśniono wszystkie Nintendo Labo Toy-Con, o których wiemy,
Recenzja Nintendo Labo: Toy-Con Garage
W sekcji Discover Nintendo Labo jest prawdopodobnie najbardziej ekscytująca funkcja Labo - Toy-Con Garage.
Tak jak wskazuje ikona pokrywy włazu, Toy-Con Garage zabierze Cię pod powierzchnię działania Nintendo Labo. Tutaj otrzymasz cudownie podstawowy interfejs, w którym wszystko jest czarno-białe.
W Toy-Con Garage zobaczysz, że Nintendo przekazało ci klucze do działania Labo. Możesz określić polecenie wejściowe z dowolnego z wielu czujników przełącznika i połączyć je z żądanym poleceniem wyjściowym, aby przełącznik zrobił, co chcesz. Masz ochotę na wibrowanie Left Joy-Con za każdym razem, gdy dotkniesz ekranu swojego Switcha? Możesz. Możesz nawet sprawić, by przełącznik miauknął jak kot, gdy potrząsasz Joy-Conem lub krzyczy, gdy nim potrząsasz. Te dane wejściowe czujników można łączyć z wieloma modyfikatorami, które tworzą i/lub stany, aby tworzyć polecenia „jeśli-to-to-to” dla złożonych projektów.
Gdy już zrozumiesz, jak faktycznie działa każdy Toy-Con – na przykład wędka po prostu wykorzystująca czujniki ruchu do replikowania efektów lub dźwięki grające na pianinie w oparciu o odczyty czujnika podczerwieni – możesz odtworzyć je w garażu. Twórcy Labo firmy Nintendo zbudowali cały zespół za pomocą Labo dzięki kilku gumkom, Joy-Conowi i ekranowi dotykowemu Switcha. Nintendo ma nadzieję, że z czasem ludzie będą wykorzystywać Garage jako środek do budowania własnych kreacji, być może nawet wytwarzać własne zabawki z tektury lub materiałów drukowanych w 3D.
Może wydawać się, że jest trochę zbyt zaawansowany dla najmłodszych, ale to jest piękno Labo. Gdy bawią się i uczą rozumieć, że każdy Toy-Con to po prostu coś więcej niż tylko kawałek tektury, zaczną rozumieć, jak to wszystko działa. Ta wiedza pomaga im następnie zrozumieć, jak tworzyć. Gdy dorosną – i bez wątpienia pojawi się więcej Toy-Conów – będą w stanie zrozumieć więcej, podczas gdy logiczna struktura programowania Toy-Con Garage oznacza, że te lekcje skutkują transferowalnymi umiejętnościami technicznymi.
Pod wieloma względami możesz myśleć o Labo jako zabawnym sposobie na zainteresowanie dzieci kodowaniem. Z pewnością nie jest tak zaawansowany i elastyczny, jak nauka nowego języka programowania, ale jest to pierwszy krok w kierunku przejścia do takich jak Raspberry Pi i podejmowanie projektów na znacznie większą skalę.
Aby pomóc w rozwijaniu tego poczucia kreatywności i eksploracji z Labo, Nintendo planuje rozpocząć publikowanie filmów na swoim oficjalny kanał Nintendo Labo na YouTube . Tutaj znajdziesz gry stworzone przez Garage i różne sposoby grania w gry Labo, bezpośrednio od własnego zespołu Nintendo i – jak mają nadzieję – wyróżnić projekty twórców z całego świata.
CZYTAJ DALEJ: Jak Nintendo sprawiło, że strzelanie do kałamarnic odniosło sukces dzięki Splatoon
jak zamienić dwa wiersze w programie Excel?[galeria: 6]
Recenzja Nintendo Labo: Werdykt
Analityk branży gier, Michael Pachter, powiedział kiedyś, że Nintendo mogłoby nakleić swoją nazwę na kartonowe pudełko, a ludzie nadal by to kupowali. Zamiast tego Nintendo zapewniło graczom środki do budowania własnych pudełek i środki do nadawania im własnych śladów kreatywności na produktach Nintendo.
To dzięki wprowadzeniu Nintendo Labo przebija się historia japońskiej firmy jako producenta zabawek. Dawno minęły czasy oryginalnych japońskich zabawek Nintendo, zastąpionych przez konsole i gry wideo, ale to poczucie zabawy, które firma zaszczepia ludziom przez setki lat, nie zostało osłabione.
Osoby zaniepokojone ceną muszą tylko spojrzeć na to, co zbudowało Nintendo. Są tu godziny rozrywki, niezliczona ilość nauki i eksperymentów. Fakt, że wszystko jest zrobione z tektury również nie powinien odstraszać, oznacza to, że można je naprawić, dostosować, odtworzyć. Jeśli się zepsuje, możesz go po prostu naprawić, a Nintendo nawet pokaże ci, jak to zrobić.
Mam nadzieję, że Nintendo nadal będzie regularnie naciskać na Labo dzięki nowym Toy-Cons. Idealnie, do końca roku, na sklepowych półkach pojawią się kolejne dwa pakiety – kolejny sposób na interakcję dzieci i dorosłych ze złożonymi narzędziami programistycznymi w jasny i prosty sposób. Nawet jeśli tak nie jest i czeka nas kolejny rok na kolejne Toy-Cons, Nintendo Labo jest wciąż najświeższym pomysłem na wyjście z gier wideo od dłuższego czasu i dowodem, po raz kolejny, że nikt nie robi tego lepiej niż Nintendo.