Tak, możesz dźgać ludzi, ale apel o toAssassin’s Creedzawsze wydawało się, że przedstawia namacalną wizję historii Zachodu, którą można uchwycić, opanować i pokonać. To świat zbudowany z kompleksowych systemów, które sprawiają, że złożone, niezgodne kulturowo czasy wydają się zrozumiałe. To fantazja połączenia Charlesa Dickensa, Leonarda Da Vinci i Robespierre'a w prosty węzeł.
W następnej grze z serii Ubisoft cofa zegar do Egiptu ptolemejskiego, aby opowiedzieć historię, która obiecuje wyjaśnić podstawy serii `` Bractwo zabójców '', a robiąc to, dodaje kolejny kawałek sznurka do zwiniętej kulki historii. Nie tylko to, ale gra będzie pierwszaAssassin’s CreedTytuł ma pochodzić z własnym trybem Discovery Tour bez walki, poświęconym wyłącznie ułatwieniu wycieczek edukacyjnych po jego wirtualnym rozrostu, nadzorowanym przez prawdziwych historyków.
jak zobaczyć mapę snapchata
W rzeczy samej,Assassin’s Creed Originswidzi Ubisoft więcej historycznego materiału źródłowego w porównaniu z ostatnimi okresami, do których zbliża się seria, co jest interesujące, biorąc pod uwagę stosunkowo niewielką ilość informacji na temat starożytnego Egiptu. Jean Guesdon, dyrektor kreatywny gry, mówi mi, że skupienie się na odległym okresie wiązało się z wyzwaniami w znalezieniu odpowiedniej dokumentacji, która poprowadziłaby narrację, ale brak nagrań przyniósł również korzyści w zakresie pisania historii: jedną z nich były szare strefy historia pozwala na większą interpretację i twórczą ekspresję narracyjną.
Dlatego wybraliśmy wstąpienie na tron królowej Kleopatry - wyjaśnia. Jest to moment, którego wiele osób nie zna, więc mieliśmy miejsce, aby opowiedziećPochodzeniehistoria bez zbytniego ograniczenia przez wydarzenia, które miały miejsce po i były bardziej udokumentowane.
Starożytny Egipt to zatem puste pomieszczenie dla twórców gry. A przynajmniej bardziej pustym pokojem niż XVIII-wieczna Francja czy XIX-wieczna Anglia, oba te miejsca są wypełnione stosami dokumentów historycznych, gazet i literatury. Podaje względny brak zapisówPochodzenieTwórcy mają większą swobodę tworzenia własnej wersji rzeczywistości; podsycanie rozpoznawalnych nazw i miejsc wśród opowieści o pochodzeniu własnej mitologii serii.
Zobacz powiązane Czy symulacja VR Auschwitz przekracza granicę etyczną? Grand Theft Auto i airbrushing historii Jak gry takie jak The Walking Dead zmieniają nas w fotelowych filozofów
W ten sposób zapewniamy to, czego pragnęli od dawna fani - wyjaśnienia niektórych kultowych elementów, takich jak rytuał z piórami, znaczenie orła lub tworzenie dogmatów - jednocześnie wysyłając sygnał do nowoprzybyłych, którzy potencjalnie niechętnie nurkują. w serii z już ugruntowaną tradycją, że gra przywita ich ciepło, mówi Guesdon.
A zatem, ta gra, głęboko pod ostrzami i poderżniętymi gardłami, tkwi w zrozumieniu. Gracze będą mogli odkrywać i odkrywać miejsce urodzeniaAssassin’s CreedHistorii, a po drodze poznaj korzenie zachodniej cywilizacji. Można nawet powiedzieć, że Ubisoft od dawna sprzymierza się ze sobą; tkanie własnej mitologii Assassin’s Creed z mitologią prawdziwych społeczeństw, w których żyjemy, od renesansu po rewolucję przemysłową. Odległa przeszłość, jej odbicia na przestrzeni kolejnych tysiącleci, stają się klarowne. I możesz dźgać ludzi, kiedy już to robisz.
Wrażenie rzeczywistości
Wszystko to jest wepchniętePochodzenieprzez to, co Guesdon opisuje jako framework AI, w którym postacie niezależne (NPC) pracują, towarzysko, jedzą, chodzą do łazienki i śpią w oparciu o swoje doświadczenia na świecie. Jeśli gracz zdenerwuje NPC, wpłynie to nawet na to, jak dobrze śpią.
Jeśli NPC wejdą w konflikt z graczem, innymi NPC lub dzikimi zwierzętami, pozostaną zestresowani nawet po wydarzeniu, a to może nawet zmienić ich program, więc zamiast spać, pozostaną w pogotowiu i będą patrolować, mówi Guesdon. To jeden z przykładów tego, jak odnowiliśmy naszą sztuczną inteligencję, aby była znacznie bardziej organiczna i wiarygodna.
Dodaje, że mam nadzieję, że dzięki temu odtworzenie starożytnego Egiptu będzie znacznie bardziej realistyczne, co jest intrygującym pomysłem, biorąc pod uwagę możliwość wyłączenia całej walki i leczeniaPochodzeniejak historyczna symulacja starożytnego społeczeństwa. Gra nagle pociąga za sobą dużą odpowiedzialność; wyznawać, że jest dokładnym odzwierciedleniem życia ludzi w przeszłości, ale ostatecznie zbudowanym od podstaw wokół fantazji o mocy odgrywania ról zabójcy.
Bezsenny NPC, zaniepokojony myślą o krokodylach, to drobny szczegół, ale czy ostatecznie w DNA Assassin’s Creed jest za dużo śmierci, aby zasymulować życie?
Czy te dwie ambicje są nie do pogodzenia? Tryb Discovery Tour to miły gest w stronę uroku serii, nie tylko jako wypełniona morderstwami piaskownica, ale jako miejsce, w którym można zrozumieć przyczynę i skutek historii. A jednak, nawet po usunięciu walki, są systemyAssassin’s Creedzbyt z natury oparte na punkcie widzenia zabójcy? Systemy rzadko są neutralne i chociaż przedstawienie historii serii jest satysfakcjonującą fantazją, co się stanie, jeśli jego wersja Starożytnego Egiptu zostanie przeformułowana jako ekspozycja muzealna? Bezsenny NPC, zaniepokojony myślą o krokodylach, to drobny szczegół, ale czy ostatecznie jest w nim za dużo śmierciAssassin’s CreedDNA do symulacji życia?
Niezależnie od tego, jak wygląda jako narzędzie edukacyjne,PochodzenieWersja starożytnego Egiptu ostatecznie pozostanie quasi-historyczną marzeniem. PlikAssassin’s Creedseria spędziła większość swojego dziesięcioletniego istnienia, łącząc kawałki sznurka między różnymi okresami historycznymi, od Trzecich Krucjat do Wiktoriańskiej Anglii, poprzez renesansowe Włochy i Amerykę Kolonialną. Są to gry, które dają graczowi ekspansywną egzotykę; wirtualne rozwidlenia, które wypełniają pulchną fikcję z połączeniem faktycznych postaci i miejsc. W nich ogromny ciężar historii staje się lekki jak piórko, tak łatwo przemierzany, jak place zabaw parkour, na których zamieszkują.