Większość gier typu battle royale wymaga od graczy zbierania broni, ale Spellbreak nie jest zgodny z tym modelem. Zamiast tego rzucisz się na ziemię i zbierzesz rękawice i runy, walcząc za pomocą magii. Nic dziwnego, że programiści wymagają, abyś zapoznał się z samouczkiem, aby nauczyć się tych systemów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak najefektywniej przejść przez samouczek.
Jak ominąć samouczek w Spellbreak
Długi samouczek w Spellbreak służy do nauczenia cię, jak walczyć z innymi graczami w grze o nazwie Breakers. Ponieważ samouczek składa się z dziewięciu kroków, podzielimy przewodnik na dziewięć sekcji.
Sekcja pierwsza – ruch podstawowy
Dowiesz się, jak poruszać się za pomocą klawiszy WASD i rozglądać się za pomocą myszy. Twoja nauczycielka, Avira Emberdane, będzie Ci towarzyszyć na każdym etapie samouczka. Pierwszy krok jest elementarny, zmierza w kierunku punktu wyznaczonego przez Avirę.
Część druga – Unikanie i lewitacja
Teleportujesz się do drugiego etapu, gdzie Avira skieruje cię do przekroczenia luki. Oto kroki do lewitacji:
- Podejdź do szczeliny po schodach.
- Naciśnij i przytrzymaj spację, aby skakać i lewitować.
- Unosić się nad szczeliną.
- Gdy wylądujesz, ten krok się kończy.
Możesz lewitować przez szczeliny, jeśli masz wystarczająco dużo many. Bez Many padniesz na śmierć, więc zawsze powinieneś mieć na uwadze, ile ci zostało.
Sekcja trzecia – Zapoznanie się z rękawicami, zaklęciami i czarami
Ten etap to część, na którą być może czekałeś, ucząc się walki za pomocą magii. Avira pozwoli ci użyć ognistej rękawicy do wystrzeliwania zaklęć kuli ognia we wrogów. Ci wrogowie biegają od końca do końca, co utrudnia ich trafienie.
jak usunąć polubienia z Twittera
Używanie zaklęć również kosztuje Manę, więc będziesz musiał poczekać, aż będziesz miał wystarczająco dużo, zanim ponownie uwolnisz Kule Ognia. Strzelaj dalej, aż obaj wrogowie zostaną wyeliminowani lub Wygnani, ponieważ gra odnosi się do zabijania.
Następnie Avira ustawi dalej trzech wrogów. Przejdź do jej punktu, a nauczy cię o czarach. Dowiesz się, jak z nich korzystać.
Czary mają czas odnowienia, a także kosztują Manę, co wymaga umiejętności i dyscypliny do opanowania. Użyj magii ognistej ściany, aby wygnać wszystkich trzech wrogich magów. Aby wycelować, musisz przytrzymać przycisk.
Po wygnaniu trzech magów ukończysz krok 3 samouczka.
przeniesienie google Authenticator na nowy telefon
Sekcja czwarta – Elementy i ich wzajemne reakcje
Avira da ci Toksyczną Rękawicę, którą będziesz nosić na prawej ręce. Oto, co będzie dalej:
- Kiedy już założysz Toksyczną Rękawicę, możesz użyć jej Czary.
- Avira będzie spuszczać błyskawice z góry, powodując interakcję między elementami.
- Użyj swojej podstawowej rękawicy ognia, aby strzelać kulami ognia, aby wywołać jeszcze więcej interakcji między elementami.
- Po wywołaniu tych interakcji ukończysz tę część samouczka.
Różne elementy oddziałują na siebie w różny sposób, a to, co właśnie zobaczyłeś, to tylko dwa przykłady. Dopóki masz dodatkowe elementy, możesz nadal powodować interakcje między elementami.
Część piąta – Używanie run
Runy są uważane za wyposażenie i dają dostęp do trzeciej aktywowanej umiejętności. Umiejętności te są przede wszystkim użyteczne i nie zadają bezpośrednich obrażeń. W samouczku dowiesz się, jak korzystać z Runy Wilczej Krwi.
Avira powie ci, abyś podniósł runę, a oto, co stanie się później:
- Naciśnij przycisk Run, którym domyślnie jest Shift.
- Wilk zawyje, a za murami znajdziesz dwóch przeciwników.
- Zbliż się do nich i wygnaj ich swoimi rękawicami.
Następnie Avira poinformuje Cię, że różne Runy mają różne funkcje. Ukończysz ten krok w samouczku, gdy wyeliminujesz obu wrogów.
Sekcja szósta – Talenty i zwoje do ulepszania się
Talenty dzielą się na trzy kategorie, które służą do optymalizacji stylu gry. Znajdziesz Zwoje dla umysłu, ciała i ducha, trzy kategorie. Aby ulepszyć Talent, musisz przeczytać Zwój tej samej kategorii.
W samouczku Avira daje ci jeden Zwój dla każdej kategorii, prosząc o ich przeczytanie. Gdy to zrobisz, wyjaśni, czym są Zwoje, i wydarzy się co następuje:
- Po przebudzeniu trzech talentów Avira odrodzi w pobliżu wrogiego maga.
- Wygnaj wroga swoimi rękawicami.
- Wróg upuści Zwój Umysłu.
- Przeczytaj go, aby przenieść swój talent umysłu na wyższy poziom.
- Avira ogłosi, że ukończyłeś ten krok i teleportuje cię.
Możesz zmienić Talenty po odblokowaniu kolejnych. Różne klasy mają różne unikalne Talenty, które czekają na odkrycie. Avira poleci ci mieszać i dopasowywać Talenty i używać ich do wygrywania.
Sekcja siódma – Wyposażenie i materiały eksploatacyjne
Avira da ci Common Boots, Common Belt i Common Amulet na następnej wyspie. Buty pomagają ci biegać szybciej, pasy zwiększają twój pancerz, a amulety pozwalają zachować więcej many. Następnie doświadczysz następujących wydarzeń:
zmień górne i dolne marginesy w google docs
- Avira wyrzuci lepsze wersje sprzętu, który właśnie podniosłeś.
- Podnieś i wyposaż nowe przedmioty.
- Udaj się do punktu, do którego kieruje cię Avira.
- Przetrwaj atak Aviry.
- Podnieś małą miksturę zdrowia.
- Wypij miksturę, aby odzyskać zdrowie.
- Podnieś mały odłamek zbroi i użyj go do odzyskania zbroi.
W terenie napotkasz lepsze wersje wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych i powinieneś je zdobyć jak najszybciej.
Sekcja ósma – Ożywianie rozbitych kolegów z drużyny
Grając w oddziałach, twoi towarzysze mogą zostać powaleni lub zakłóceni. Nadal możesz je ożywić, jak wyjaśnia Avira. Po przywróceniu przyjaznego maga ta sekcja się kończy.
Dowiesz się również, że podczas zakłócenia wrogowie magowie mogą ich wygnać. To sprawia, że ożywienie ich jest pierwszym zadaniem, jeśli możesz.
Dodatkowo w Spellbreak zapala się przyjacielski ogień. Wiele twoich ataków może zranić twoich kolegów z drużyny, więc staraj się celować ostrożnie.
Sekcja dziewiąta – Portale
Portale w Spellbreak pozwalają ci szybko przemieszczać się do regionów lądowych, ale nadal musisz iść do określonych miejsc na piechotę. Ten ostatni krok składa się z następujących wydarzeń:
- Avira powie ci, abyś otworzył swoją mapę.
- Po otwarciu mapy przesuń mysz w prawy górny róg.
- Wybierz Ćwicz, aby teleportować się na pole treningowe.
- Wyląduj na poligonie i wypróbuj różne rękawice, runy i nie tylko.
Możesz tutaj również wypróbować wszystkie klasy, a cały sprzęt jest umieszczony w dogodnych miejscach do wypróbowania.
Gdy zechcesz przejść dalej, zatrzymaj i wyjdź z samouczka. Pierwszy strój będziesz mógł wybrać po wyjściu z samouczka.
Mag do Maga
Gdy już zaznajomisz się z działaniem systemu walki w Spellbreak, możesz rozpocząć grę ze znajomymi lub w pojedynkę. Różne systemy mogą być początkowo przytłaczające, dlatego zalecamy przyzwyczajenie się do wielu elementów i klas w trybie samouczka. Wiedza to potęga, a jeśli możesz jej użyć i wygrać, samouczek spełnił swój cel.
Jaka jest twoja ulubiona klasa w Spellbreak? Czy miałeś problemy z samouczkiem? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.