Główny Gry Plants vs Zombies vs kapitalistyczne utopie: jak gry nagradzają cię jak dobry pracownik, którym jesteś

Plants vs Zombies vs kapitalistyczne utopie: jak gry nagradzają cię jak dobry pracownik, którym jesteś



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 jest czystą fantazją, stworzoną do podniesienia, bezczynnej przyjemności, a następnie odłożenia. Nie ma takiej historii, a misje i mechanika są proste. Pokazuje również, jak daleko termit, pewien rodzaj termitów, wkradł się do gier.

Plants vs Zombies vs kapitalistyczne utopie: jak gry nagradzają cię jak dobry pracownik, którym jesteś

Kiedy pokonasz wroga w Wojna w ogrodzie 2 , nie tylko zwiększasz swój wynik, gra odtwarza efekt dźwiękowy kasy, szybka cha-ching! aby wskazać, że zdobyłeś więcej punktów. W tej najbardziej eskapistycznej, dziecinnej grze wideo gracz jest nagradzany finansowo. Po zakończeniu misji rozdawane są ulepszenia i przedmioty. Ich wartość jest implikowana – ta broń jest potężniejsza, więcej punktów doświadczenia daje wyższy poziom postaci itd. – a ich dalsze zdobywanie staje się motywacją do dalszej zabawy.

To zamknięta pętla, system, w którym gracz poświęca czas, a gra nagradza ten czas przedmiotami, które z kolei są wydawane przez gracza na dalszą nagrodę. Wojna w ogrodzie 2 ch-ching! efekt sprawia, że ​​ten system jest jawny, ale jest obecny w niezliczonych grach. Call of Duty Na przykład tryb online zachęca graczy, oferując im lepszą broń, lepsze umiejętności, a nawet różne stroje, jeśli grają dłużej. Gdy osiągną, powiedzmy, 10 poziom, otrzymają przedmioty, które pozwolą im lepiej zabić więcej graczy i wygrać więcej gier, a tym samym osiągnąć poziom 20 i tak dalej.

Gry z otwartym światem też to robią. Za eksplorację nowych obszarów i ukończenie opcjonalnych zadań, Assassin’s Creed , Opad i Skyrim przyznawać graczowi przedmioty i punkty, motywując gracza do dalszej eksploracji, do dłuższej gry.

assassins_creed_capitalism

Nawet decyzje moralne w grach są zachęcane i nagradzane jakąś nagrodą.Jeśli uratujesz Josie pod koniec Deus ex ludzkiej rewolucji na pierwszym poziomie, jej mąż powie ci, jak kupić broń ze zniżką. Jeśli ożywisz jednego ze swoich powalonych kolegów z drużyny w Call of Duty online lub w Pokonać , otrzymasz bonus punktowy. Gry konsekwentnie nagradzają akcję materiałem. Jest to imitacja rzeczywistych systemów pracy/płac, w których przepracowane godziny są równoważne zarobionym pieniądzom – im więcej grasz w te gry wideo, tym więcej punktów, przedmiotów i rzeczy gromadzisz.

Nawet decyzje moralne w grach są zachęcane i nagradzane jakąś nagrodą.

Bardziej interesujące jest to, w jaki sposób te gry zachęcają graczy do przekazywania swoich zarobków z powrotem do systemu. To, co zarabiasz w grach wideo, nie jest materialne w ścisłym tego słowa znaczeniu, ponieważ fizycznie nie istnieje – jest kapitałem, ale można go używać tylko w zamkniętych systemach gier. Gracze wchodzą w rodzaj sprzężenia zwrotnego.

Po odblokowaniu nowej broni w red Dead Redemption , grasz dalej, aby wypróbować broń. Kiedy osiągniesz wyższy poziom w World of Warcraft poświęcasz kolejne godziny na grę, wykonując misje, które na niższym poziomie są albo niedostępne, albo zbyt trudne. Jest to zamknięta, samowystarczalna gospodarka, w której gracze są nagradzani za swój wkład i z kolei poświęcają więcej czasu na grę lub pracy, generując w ten sposób więcej nagród i tworząc większą zachętę do kontynuowania gry.

Funty za spędzone godziny

Długa gra — gra, która oferuje wiele godzin rozgrywki oraz wiele elementów do odblokowania i zawartości — jest nadal powszechnie uważana za lepszą od krótkiej gry. Kiedy wydania pudełkowe mogą kosztować ponad 40 funtów, stosunek jakości do ceny – w podstawowym znaczeniu wydanych funtów w stosunku do godzin rozrywki – pozostaje ważnym czynnikiem w dyskusjach konsumentów o tym, czy gra jest dobra.

Zobacz powiązane Od Dark Souls do Manifold Garden: Jak gry opowiadają historie poprzez architekturę Choroba psychiczna w grach wideo i dlaczego musimy działać lepiej Jak gry takie jak The Walking Dead zmieniają nas w fotelowych filozofów

Krótko mówiąc, im dłużej gra może zafascynować graczy, tym bardziej prawdopodobne jest, że otrzyma dobre recenzje i rekomendacje pocztą pantoflową. Stopniowe nagradzanie graczy przedmiotami, które można wydać tylko w unikalnym, zamkniętym systemie gry, jest korzystne dla programistów, ponieważ generuje większą wartość powtórek – jeśli gra oferuje graczom nagrody i ulepszenia, do których można uzyskać dostęp dopiero po 100 godzinach gry, to widać jako wartość do ceny, jako lepsza gra ze względu na hojny kurs wymiany funtów na rozrywkę.

Kapitalizm w swoim najbardziej podstawowym znaczeniu jest wymianą pracy na płace. Mówiąc szerzej – i często tylko w teorii – jest to system, w którym praca jednostki zależy od jej bogactwa i statusu społecznego: podstawowa zasada kapitalistycznej wolnej przedsiębiorczości sugeruje, że jeśli chcesz na coś pracować, osiągniesz to. . Te podstawowe zasady kapitalizmu są naśladowane przez gry wideo. Im więcej grasz, tym więcej otrzymujesz. Im więcej chcesz grać, tym więcej otrzymasz nagrody – gracza, który pilnie eksploruje każdy obszar w Opad będą mieli więcej w swoim posiadaniu niż gracz, który podróżuje tylko przez wybrane części mapy gry.opad_4

Aby kapitalizm mógł funkcjonować, jednostki muszą chcieć pracować, chcieć zarabiać, a także przywiązywać dorozumianą wartość do materiału. Społeczeństwo, które nie ceniłoby pieniędzy, dóbr ani luksusów, nie byłoby kapitalistyczne – gdyby jednostki nie dbały o płace, nie produkowałyby pracy, a namacalne wskaźniki społeczeństwa kapitalistycznego – przemysł, korporacje itd. – stałyby się nie do utrzymania .

Model ten jest również emulowany przez gry wideo.Gracze są informowani lub są domyślnie świadomi, że znajdowanie przedmiotów lub zdobywanie punktów jest dobre, że broń, zbroja i odblokowane umiejętności nie tylko sprawią, że będą lepsi w grze, ale prawdopodobnie umożliwią im dostęp do nowych obszarów gry. Często postęp w grze zależy od umiejętności i chęci gracza do zarabiania. Późniejsze etapy gier fabularnych wymagają od graczy zgromadzenia wystarczającej liczby punktów doświadczenia, aby stać się silniejszymi, lub broni i przedmiotów wystarczająco potężnych, aby pokonać zaawansowanych wrogów.

Gra wideo jest podtrzymywana przez chęć gracza do „wydawania”. Jeśli gracz nie ma ochoty korzystać z nagród i materiałów w grze, a tym samym ich nie szuka, gra się kończy.

Tak jak mieszkaniec systemu kapitalistycznego musi zarabiać, aby kupować materiały, aby robić postępy w grach wideo, musisz być gotów szukać i zbierać nagrody w grze. Płace zarobione przez kapitalistycznego obywatela wracają do systemu – są wydawane na produkty, dzięki czemu podtrzymują przedsiębiorstwa i korporacje. Podobnie gra wideo jest podtrzymywana przez chęć gracza do wydawania pieniędzy. Jeśli gracz nie ma ochoty korzystać z nagród i materiałów w grze, a tym samym ich nie szuka, gra się kończy. Jak już wspomniano, ma to dodatkowy, zewnętrzny, szkodliwy wpływ na twórcę gry: gry, które motywują ludzi do dalszej gry i w rezultacie mają dużą wartość powtórkową, są powszechnie uważane za gry lepsze, bardziej prawdopodobne, że otrzymają dobre recenzje, słowo- rekomendacje z ust i prawdopodobnie wyższa sprzedaż.

Wydawanie płac w zamian za pracę i wydawanie płac, utrwalane przez instytucje i jednostki, ma zasadnicze znaczenie dla utrzymania systemu kapitalistycznego.Podobnie kontynuacja gry wideo i sukces twórcy gry zależą od chęci graczy do zarabiania i chęci posiadania przedmiotów w grze.

jak dodać bota discorda do serwera

Kapitalizm realnego świata czy utopijna wizja?

Gry wideo nie są jednak całkowicie wzorowane na kapitalizmie, ponieważ jednolicie nagradzają pracę płacą. W grze godziny grane są prawie zawsze równe otrzymanemu materiałowi. Jednak w prawdziwych społeczeństwach kapitalistycznych sytuacja jest mniej sprawiedliwa. Możliwe jest, że dana osoba urodzi się w bogactwie lub otrzyma dużą nagrodę materialną bez konieczności pracy na to. Ewentualnie absolwent uniwersytetu może uznać, że jego kwalifikacje, które wymagały trzech lat pracy w szkole, nie dają mu płatnej pracy.

Gry wideo, w przeciwieństwie do rzeczywistych społeczeństw, mają formalną odpowiedzialność za uczciwość: nagroda jest przyznawana proporcjonalnie do działań graczy. W tym zakresie nie są hurtowo wzorowane na kapitalizmie w świecie rzeczywistym.

god_ex_capitalism

Jeśli twórcy gier chcieliby rzucić wyzwanie kapitalistycznym skłonnościom gier wideo, po prostu musi się wydarzyć więcej rzeczy – gracze muszą otrzymać więcej akcji do wykonania – które nie są spotykane z wyraźną, materialną nagrodą. Wspomniane wcześniej decyzje moralne (wskrzeszenie powalonego kolegę z drużyny w Call of Duty ratując życie w a Deus Ex ) wydaje się racjonalnym miejscem do rozpoczęcia.

Zamiast nagradzać akcje punktami, twórcy gier mogą pozwolić, by akcje same w sobie były nagrodą.

Zamiast nagradzać te działania punktami lub przedmiotami, twórcy gier mogą pozwolić, by działania same w sobie były nagrodą. Poczucie robienia czegoś moralnego lub po prostu robienia czegoś z własnej woli w grze wideo może być uznane za wystarczającą nagrodę. Jest to przecież przewrotna i cyniczna dynamika, gdy twórcy gier odwołują się nie do altruizmu czy moralności gracza, ale do jego pragnienia materiału.

CZYTAJ DALEJ – GTA bez broni: poznaj pacyfistów, którzy odmawiają zabijania

Ciekawe Artykuły

Wybór Redakcji

Jak zakrzywić tekst w programie Microsoft Word
Jak zakrzywić tekst w programie Microsoft Word
Czy kiedykolwiek chciałeś wyjść poza podstawowe opcje formatowania tekstu w programie Word? Być może chcesz stworzyć kuszący tytuł, używając zakrzywionego tekstu, ale nie wiesz jak. W tym artykule pokażemy różne sposoby
Nagraj rozmowę Skype bez korzystania z narzędzi innych firm
Nagraj rozmowę Skype bez korzystania z narzędzi innych firm
Wreszcie firma Microsofthas dodała możliwość nagrywania rozmowy Skype do aplikacji. Żadne aplikacje innych firm nie są już wymagane. Nagrania można pobierać lub udostępniać.
Galaxy S8/S8+ Jak zmienić język
Galaxy S8/S8+ Jak zmienić język
Zmiana języka w telefonie może być bardzo przydatna, jeśli jesteś dwujęzyczny lub uczysz się nowego języka. W Galaxy S8/S8+ jest wiele języków do wyboru. Ponadto te poprawki oprogramowania są super
Czy Nvidia PhysX kiedykolwiek się opłaci?
Czy Nvidia PhysX kiedykolwiek się opłaci?
Nvidia nieustannie mówi o swoim systemie PhysX, odkąd w lutym 2008 roku kupiła Ageia Technologies, twórcę silnika, ale stara się wywrzeć znaczący wpływ na krajobraz gier na PC. Tak więc, pomimo imponujących demonstracji technicznych
Jak naprawić GoToMyPC, gdy klawiatura nie działa
Jak naprawić GoToMyPC, gdy klawiatura nie działa
GoToMyPC to łatwe i bezpieczne rozwiązanie do zdalnej łączności, które umożliwia łączenie się z urządzeniem z dowolnego innego urządzenia podłączonego do Internetu. Niestety to powszechnie stosowane rozwiązanie czasami ma problemy z klawiaturą. Korzystanie z GoToMyPC może być trudne, jeśli masz klawiaturę
Google pominie Chrome 82 z powodu koronawirusa, zamiast tego wyda Chrome 83
Google pominie Chrome 82 z powodu koronawirusa, zamiast tego wyda Chrome 83
Jak być może już wiesz, Google zmienił harmonogram wydawania Chrome z powodu trwającego kryzysu związanego z koronawirusem. Ponadto firma ogłosiła dzisiaj, że pomija Chrome 82, zamiast tego wyda Chrome 83 później. W komunikacie jest napisane: Reklama To jest aktualizacja naszej wcześniejszej decyzji o wstrzymaniu naszej gałęzi i harmonogramu wydań. Jak się dostosowujemy
Nie można znaleźć sieci w Amazon Fire TV – co robić
Nie można znaleźć sieci w Amazon Fire TV – co robić
Fire TV Stick to samodzielny odtwarzacz multimedialny, co oznacza, że ​​łączy się z Internetem za pomocą zintegrowanego adaptera Wi-Fi. Nie korzysta z adaptera Wi-Fi telewizora (jeśli jest obecny). Są jednak pewne