Główny Xbox Mike Chapman z Sea of ​​Thieves o stworzeniu prawdziwie kooperatywnego trybu wieloosobowego

Mike Chapman z Sea of ​​Thieves o stworzeniu prawdziwie kooperatywnego trybu wieloosobowego



Swashbuckler dla wielu graczyMorze złodzieipojawi się na Xbox One i Windows 20 marca, obiecując graczom rozległy świat, w którym mogą spełnić swoje marzenia o podążaniu za mapami skarbów, rabowaniu statków i upijaniu się na ślepo grogiem. Wyprodukowany przez brytyjskie studio Rare, wygląda na to, że wnosi sporą porcję lekkości do postępowania, w którym gracze mogą siedzieć na akordeonie i strzelać z armat do towarzyszy, a także podejmować zadania po złoto.

Morze złodziei

Sprawienie, by wspólny świat wydawał się żywy, nie jest łatwym zadaniem, zwłaszcza gdy musisz zmusić piratów do wesołej współpracy. Rozmawialiśmy z Mikiem Chapmanem, dyrektorem ds. Projektowania w firmie Rare, o tym, jak jego zespół podjął się zadania stworzenia oceanu piractwa w trybie wieloosobowym wMorze złodziei.

Jak poszedłeś do zbadania tematu gry?

Jedną z wytycznych, które sobie wyznaczyliśmy, było to, że mechanika i funkcje programuMorze złodzieipowinny być wiarygodne, ale niekoniecznie realistyczne. Podczas gdy faktycznie odwiedziliśmy galeon Sir Francisa Drake'a „The Golden Hind” na bardzo wczesnym etapie projektu, skupiliśmy się raczej na uzyskaniu ogólnego wrażenia, jak to jest być na pokładzie starego drewnianego galeonu, a nie na faktach technicznych żeglarstwa. Chociaż motywem przewodnim są piraci, gra jest z natury fantastyczna, co oznacza, że ​​zawiera wiele pirackich tropów fantasy, które mogą być znajome, jeśli czytałeś klasyczne historie o piratach, takie jakWyspa Skarbów, obejrzałPiraci z Karaibówfilmy, a nawet grałem w starsze gry, takie jakMałpia wyspaseria.

sea_of_thieves_2

Jestem głęboko przekonany, że podejście do projektu gry świeżym okiem było korzystne, ponieważ pozwoliło nam to stworzyć doświadczenie, które spełnia fantazję bycia piratem, którą tak wielu z nas ma już w głowach, a może nawet marzyło. podczas dorastania.Morze złodzieito doświadczenie, które pozwala naprawdę bawić się i przeżywać przygody jako pirat, a jednocześnie ma swój urok i poczucie humoru. Poza tematem, naszym głównym celem było stworzenie mechaniki i ogólnego doświadczenia, w którym gracze naprawdę czują, że współpracują.

Interesuje mnie system bryg, w jaki sposób gracze mogą zagłosować za zamknięciem uciążliwych współpracowników . Jak narodził się ten pomysł?

Z którąkolwiek mechaniką wMorze złodziei, zawsze staraliśmy się podchodzić do nich inaczej, biorąc pod uwagę nie tylko to, jak mogą służyć towarzyskiemu i kooperacyjnemu sercu rozgrywki, ale także jak mogą bezproblemowo dopasować się do świata piratów i zapewnić takie same możliwości humoru, jak nasze inne mechanizmy. Z jednej strony bryg ma duży sens jako miejsce, w którym gracze idą na karę. Z drugiej strony pozwala nam to również zakwestionować jedną z przyjętych konwencji podobnych mechanik z innych gier, czyli opcję „głosuj, aby kopnąć”.

Windows 10 nie ma dostępu do folderu współdzielonego

Pozwala załodze na wybór ignorowania tego gracza, nawet picia grogu, grania na instrumentach w pobliżu brygady, jednocześnie odmawiając wypuszczenia tego gracza

Różnica wMorze złodzieipolega na tym, że gracze zakłócający spokój są wybierani do brygu i mogą zostać wypuszczeni tylko wtedy, gdy załoga tak zdecyduje. Jedynym innym sposobem, w jaki przeszkadzający gracz może uciec, jest to, że sami zrezygnowali. To nie tylko daje czas graczowi przeszkadzającemu, aby przekonać załogę, że jest jej przykro i że nigdy więcej tego nie zrobi, ale pozwala załodze na wybór ignorowania tego gracza, nawet picia grogu, grania na instrumentach w pobliżu bryg, odmawiając wypuść tego gracza. Wierzyliśmy, że to przeniesie siłę z powrotem na załogę, na którą wpłynęli destrukcyjni gracze, zamiast po prostu wyrzucić tego gracza od razu.

Jakie wyzwania napotkaliście, próbując zachować równowagę między częściami świata opartymi na procedurach i scenariuszami? Jak upewniasz się, że świat wydaje się żyć?

Staraliśmy się stworzyć doświadczenie, które nie tylko zawiera ukierunkowane cele w postaci podróży, ale także daje możliwość po prostu odkrywania, znajdowania zadań i możliwości na całym świecie. Gracze mają pełną swobodę skupienia się na jednym z nich lub płynnego poruszania się między nimi, jak chcą. Gracze mogą nie tylko wyruszyć w podróż, aby znaleźć zakopany skarb, wypełnić kontrakty kupieckie lub zebrać nagrody za załogi szkieletów i kapitanów, ale także odkryć wraki statków na świecie, napotkać przerażające burze, które zagrażają statkowi, a nawet wykonać śmiały nalot na statek szkielet fort.

sea_of_thieves_2

Zobacz powiązane Far Cry 5: Jak Ubisoft zagłębił się w niepokojącą historię kultów w Ameryce Jak gry wideo takie jak Wiedźmin ratują słowiański folklor Od Dark Souls do Manifold Garden: Jak gry opowiadają historie poprzez architekturę

Jednym z wyzwań związanych z dostarczeniem tego doświadczenia było to, że chcieliśmy, aby wszystko to rozgrywało się we wspólnym świecie, zapewniając za każdym razem inny przebieg gry - inna załoga może poszukiwać skarbu na tej samej wyspie co Twoja załoga, albo możesz spotkać Krakena zaangażowanego w bitwę z inną załogą.

Jednym z głównych elementów pozwalających na to wszystko jest częstotliwość, z jaką statki spotykają się na świecie, zwłaszcza że gracze mają pełną swobodę pływania, gdzie chcą, bez szybkiej podróży i skrótów. Dotyczyło to wielu dziedzin, takich jak podstawowy projekt świata, w którym znajdują się wyspy i posterunki, ale także widoczność statków z daleka, w tym odległość, na jaką latarnie statku można zobaczyć w nocy.

To był obszar, w którym otrzymaliśmy nieocenione opinie i dane od prawdziwych graczy grających w grę w naszych testach technicznych alfa, zamkniętej bety i testach skalowania, ale jesteśmy teraz w pozycji, w której uważamy, że osiągnęliśmy właściwą równowagę dla wydanie gry. Jednak tak jak w przypadku wszystkich innych obszarów w grze, będziemy nadal przyglądać się danym i opiniom po wydaniu, ponieważ nadal będziemy ulepszać wrażenia.

W jakim stopniu Sea of ​​Thieves zamierza zmienić sposób myślenia o grach wieloosobowych?

Chcieliśmy stworzyć doświadczenie, które połączyło graczy i usunęło bariery, które normalnie dzieliłyby graczy. Od naszego podejścia do tego, jak wszystkie nagrody w grze są dzielone między załogę, po to, jak nasz system progresji pozwala graczom dzielić się swoimi podróżami z innymi, aby wszyscy mogli dalej grać razem, naszym celem było zapewnienie wrażeń, w których gracze widzą naturalne i intuicyjne korzyści płynące ze wspólnej gry. Jednocześnie chcemy dać graczom swobodę gry, jak chcą i komunikowania się, jak chcą.sea_of_thieves_1

Gracze mogą wybrać się na wycieczkę w małej załodze lub nawet samotnie na mniejszym slupie, podróżując po tym samym wspólnym świecie. Gracze mają również możliwość korzystania z naszego systemu komunikacji niewerbalnej, jeśli chcą komunikować się z innymi bez użycia mikrofonu.

Zawsze wierzyliśmy, że jeśli możemy was razem rozśmieszyć, będzie bardziej prawdopodobne, że nawiążecie więzi i będziecie pracować z innymi

Co najważniejsze, podstawowy projekt gry pozwala graczom naprawdę poczuć, że pracują razem, więc nawet jeśli niektórzy gracze początkowo wybierają grę w pojedynkę, istnieje wiele okazji do nawiązania nowych przyjaźni na świecie i potencjalnie rozpoczęcia gry jako część załogi. Zawsze wierzyliśmy, że gdybyśmy mogli was razem rozśmieszyć, bylibyście bardziej skłonni do nawiązania więzi i pracy z innymi, dlatego też poczucie zabawy i humoru jest również ważną częściąMorze złodziei.

Fakt, żeMorze złodzieimoże być pierwszą grą dla wielu graczy i że może zmienić postrzeganie trybu wieloosobowego, zawsze było dla nas niesamowicie inspirujące.

Co takiego jest w micie piratów, który współgra z naszą zbiorową wyobraźnią?

Myślę, że piraci to nie tylko poczucie wolności, ale także szansa na rzucenie wyzwania i naginanie zasad. To fascynujące, jak piraci jako motyw przewodni zawsze rezonują z młodszymi ludźmi, ale myślę, że poczucie wolności robienia tego, co lubisz i chodzenia wszędzie tam, gdzie wiatr zabierze cię na rozległy otwarty ocean, jest niezwykle atrakcyjne.

Bycie częścią załogi, dzielenie się przygodami zarówno na morzu, jak i na wyspach, a także poczucie bycia grupą przyjaciół przeciwko światu niebezpieczeństw i możliwości jest naprawdę tym, coMorze złodzieichodzi o.

Sea of ​​Thieves zadebiutuje 20 marca. Możesz zamów w przedsprzedaży tutaj lub zagraj jako część pliku Subskrypcja Microsoft Game Pass .

Ciekawe Artykuły

Wybór Redakcji

Jak korzystać z Google Authenticator na pulpicie
Jak korzystać z Google Authenticator na pulpicie
Google Authenticator to bardzo przydatna aplikacja, gdy potrzebujesz dodatkowej warstwy ochrony danych. Niestety aplikacja jest dostępna tylko na urządzenia mobilne. Jednak wielu programistów stworzyło podobne aplikacje na komputery stacjonarne. WinAuth WinAuth to jeden
Oficjalna setlista zespołu rockowego
Oficjalna setlista zespołu rockowego
Lista utworów „Rock Band” Cię zaskoczy. 58 piosenek – 51 utworów – sprawia, że ​​jest to najbardziej autentyczna rock'n'rollowa gra wideo w historii.
Jak wyłączyć komentarze na swojej osi czasu / ścianie na Facebooku [grudzień 2020 r.]
Jak wyłączyć komentarze na swojej osi czasu / ścianie na Facebooku [grudzień 2020 r.]
https://www.youtube.com/watch?v=4oz_yMDyfTk Niestety, Facebook nie daje możliwości wyłączenia komentarzy na kontach osobistych. Oznacza to, że musisz wykazać się kreatywnością, aby przejąć kontrolę nad swoją prywatnością i zawartością. Ale nie
Włącz Bash na Ubuntu w aktualizacji Windows 10 Fall Creators Update
Włącz Bash na Ubuntu w aktualizacji Windows 10 Fall Creators Update
Oto, jak włączyć funkcję Bash w systemie Ubuntu (podsystem Windows dla systemu Linux) w aktualizacji Windows 10 Fall Creators Update za pomocą kilku kliknięć.
Jak uruchomić aplikację Universal File Explorer w systemie Windows 10
Jak uruchomić aplikację Universal File Explorer w systemie Windows 10
Zobacz, jak uruchomić aplikację Universal UWP File Explorer w systemie Windows 10. Aby ją uruchomić, musisz utworzyć specjalny skrót.
Firefox 66: automatyczne odtwarzanie dźwięku Blocker
Firefox 66: automatyczne odtwarzanie dźwięku Blocker
Firefox 66 będzie zawierał nową opcję prywatności, która będzie również blokować automatyczne odtwarzanie dźwięków na stronach internetowych. Opcja będzie domyślnie włączona dla wszystkich użytkowników Firefoksa na Androida .. W Firefoksie na komputery stacjonarne funkcja będzie początkowo włączona w Firefoksie 66 dla wybranej grupy użytkowników. Oczekuje się, że Firefox 66 będzie
Jak wysłać wiadomość e-mail do pomocy technicznej Roblox
Jak wysłać wiadomość e-mail do pomocy technicznej Roblox
Jeśli grałeś w Roblox wystarczająco długo, prawdopodobnie napotkałeś problem, którego nie potrafiłeś rozwiązać. Wtedy zespół wsparcia może uratować sytuację. Ich zadaniem jest pomóc Twojej grze działać lepiej, płynniej i szybciej,